sábado, 25 de mayo de 2013

Proyecto educativo de Mencía Mendoza

Pincha sobre la foto para acceder a la wix.
 
 
 

 
Hemos elaborado una página web en la que expondremos el proyecto educativo de Mencía de Mendoza, que estará enfocado para segundo ciclo, a través del libro Valencianas célebres y no tanto, ofrecido por la Consellería.

domingo, 19 de mayo de 2013

Criterios de selección de los recursos digitales en las aulas


1.      Formas de usar la tecnología (aula)

a.      Exposición del profesor apoyada por la tecnología.

b.      niciación al manejo de TICS.

c.      Uso de programas educativos. Descubrir  el tipo de pedagogía que hay detrás de la tecnología.

d.      Aprendizaje mediante la investigación,  usando las TICs.

Hay que usarla como entrenamiento del propio instrumento. Otra forma de utilizar la tecnología es utilizarla para aprender determinadas capacidades. Además se debe aprovechar la capacidad que tiene la red para trabajar mediante la investigación, el autodescubrimiento, etc.

2.      Criterios de evaluación de los recursos digitales

A la hora de seleccionar los recursos digitales hay que tener en cuenta unos requisitos:

a.      Usabilidad (intuición). Relación entre el tiempo y el éxito. Por ejemplo cuando voy a cortar una imagen y no se utilizar ni el paint ni el  photoshop, me será más fácil usar el paint porque es más fácil y se hace en poco tiempo. Por lo tanto la usabilidad es la menor inversión de tiempo que utilizo  para hacer algo y el éxito que obtengo.

b.      Interfaz. Consiste en como yo me relaciono con este recurso, es decir como yo le doy las órdenes al ordenador y luego me las devuelve. Por lo tanto la interfaz consiste  en la forma de dar  las órdenes.

o   Sistema de ventanas.

o   Sistema de intervenciones.

o   Ratones.

o   Sistema de iconos.

c.       Accesibilidad. Son las modificaciones que se pueden hacer para poder adaptarse a las necesidades de un usuario particular. Por ejemplo control + o control -  que permite que las personas que no ven bien puedan hacerlo. Por lo tanto, la accesibilidad  consiste en la capacidad  de modificar el recurso.

d.     Interactividad. Que puedes interactuar con él. Interactuar - actuar/acto/acción. Inter/ varios. Quiere decir que haya una acción entre varios, es decir que haya una acción y una reacción. Significa que cuando hago una acción ese elemento te tiene 3que devolver esa acción.

Hay distintos niveles de interactividad:

ü  Nivel 1. Cuando interactúo con algo que solo tiene capacidad de devolverme una acción, por ejemplo cuando toco el timbre al portero solo tengo la opción de que  me abra. Cuando hago algo y la respuesta que tengo es la única que tiene  el dispositivo.

ü  Nivel 2. Cuando tengo más de dos posibilidades de respuesta, pero yo me encuentro en un circuito cerrado. Por ejemplo una página que tenga –laberinto, juego… - , entonces yo pincho en una y luego vuelvo y voy a otra página. Es decir que solo te mueves en esa página y de esa página no te sales.

ü  Nivel 3. Cuando hay muchas opciones pero nos llevan fuera. Por ejemplo un periódico, en el que esos recursos nos llevan a otro sitio diferente.

ü  Nivel 4. Quiere decir que depende de dónde te encuentres de localidad te aparecen unos elementos interactivos u otros. Por ejemplo una página web que en alicante tiene  una página, pero si lo abres desde Madrid te aparece diferente.
 
Desde mi punto de vista, considero que es importante tener estos recursos presentes en el aula, ya que el proceso de enseñanza-aprendizaje es más ameno, didáctico y visual para los alumnos. Aprenden jugando, lo cual es una motivación que no consiguen con los libros de texto y la metodología tradicional, por lo que como futuros docentes es un recurso que debemos usar en la medida de lo posible para obtener unos mejores resultados a través de una mayor motivación.

 

sábado, 11 de mayo de 2013

Poster realizado con Glogster EDU.

Glogster EDU es una página web en la que puedes realizar poster, murales... de manera digital, por lo que utilizamos las TICs y es una manera interactiva y divertida de poner las ideas principales de lo que vamos a dar en clase, por ejemplo. La manera en la que queda organizado es muy visual y puedes ponerle muchos accesorios, musica, links, videos, etc. Es un recurso que puede ser utilizado tanto por profesores o alumnos.

A continuación os muestro el Glogster que yo he realizado sobre mi proyecto educativo.


CHARLA 4. C.E.I.P. MEDITERRÁNEA PILAR DE LA HORADA.


El C.E.I.P. Mediterránea del pilar de la horadada es un colegio con una experiencia plurilingüe en la que cuenta con 25 unidades y de los cuales, el alumnado son un 25% extranjeros.
Tiene varios programas, y están puestos en marcha ya el PASE, COMPENSATORIA, EXISTO, AMPLIHORA, PAE y EDUCARTE.
Este colegio es bastante grande y moderno, en el que tiene 25 unidades y 3 más que atienden a alumnos con autismo y extranjeros. El nivel económico de las familias que asisten a este colegio es medio bajo, aunque sí que se observa un desnivel económico entre algunos alumnos.
Además se observa que las expectativas de los padres de los alumnos son distintas, ya que uno de ellos se preocupan por los logros de sus hijos, pero hay otros que no se preocupan por estos, ya que a pesar de ser llamados en muchas ocasiones por el director no se preocupan ni en asistir.
En el C.E.I.P. Mediterránea tiene un reto que consiste en aceptar y mejorar la competencia lingüística en valenciano (en una zona valenciano parlante), por otro lado, se ocupa de dar respuesta social desde la escuela pública, a través de la enseñanza privada y bilingüe, finalmente ofrecen la mejor enseñanza posible a los alumnos.
Nos comentan que no ha sido fácil implantar este proyecto, ya que cualquier forma nueva de trabajo es complicada de implantar. No todo ha sido de fácil resistencia:
a.      Con la administración.

o   Brusquedad de soporte legal.

o   No aporte de recursos del profesorado.

b.      Con un sector del profesorado.

o   Defensa de intereses personales.

o   Ideas preconcebidas.

c.       Con los padres.
Se dan las asignaturas en valenciano y en inglés, por lo que se necesitan dos profesores. La figura del tutor desaparece aunque no del todo, ya que cada uno se basará en la lengua en la que de la asignatura, de manera que el tutor sin perder su función, pasa menos tiempo con los alumnos, aunque todos los profesores estarán en contacto con ellos.
La experiencia en el aula consiste en varios métodos:
a.      Metodología propia de la L.E. a otras áreas no lingüísticas.

b.      Centrada en el alumno para el desarrollo de sus competencias básicas.

c.       Distintitos de aprendizaje, inteligencias múltiples, diversidad de actividades.

d.      La lengua se aprende usándola desde el principio.

e.      De la comprensión a la producción.

f.        Aprendizaje basándose en proyectos, procesos y tareas: coincidencias, enfoques CLIL y TIC.
En muchas ocasiones a los alumnos les cuesta un poco hablar por lo que en las clases en inglés se diseñan las siguientes actividades para que participen todos los alumnos:
a.      Video con efectos especiales. Los alumnos se graban y realizan un video con esos efectos especiales.

b.      Teatro escolar. Realizan entre todos un teatro escolar en inglés.

c.       Doblaje de cuentos o escenas de películas. Doblan las películas a inglés con sus voces, por lo que a los alumnos les gusta escucharse a ellos en esas películas y es una forma de motivarlos.

d.      Elaboraciones de comics online. A través de unas páginas webs realizan unos cómics en inglés, a los que luego le ponen voz y lo graban.

e.      Grabaciones con video cámara para que ellos demuestren lo que han aprendido.

f.        Video conferencias con alumnos nativos.

g.      Utilizan Google Max, a través del cual ven los países desde el ordenador, y los museos de los lugares que están estudiando.

h.      Actividades con pizarra digital.

i.        Grabaciones de video utilizando la técnica del fondo verde. Con esta técnica luego el fondo pones el que tú quieras y parece que estás presentando las noticias, o lo que quieran interpretar.

j.        Utilización de técnicas de estudio mapas conceptuales. Los alumnos realizan mapas conceptuales sobre un tema y lo exponen.

k.       Utilización de la realidad aumentado 3D.
Con respecto al uso de las TICs encontramos:
a.      Realizad en 3D.

b.      Uso del aula de informática.

c.       Tablets.

d.      Pizarras digitales y libros interactivos.

e.      Tienen un portal educativo que se llama mestre a casa.
Los resultados que se obtienen son:
a.      Conocimiento del medio en castellano.

b.      Inglés.

c.       Valenciano.
Comprobaron si los resultados de los alumnos en las materias eran buenos a pesar de tener otros idiomas, y la verdad es que salieron muy buenos resultados. El de valenciano no ha sido tan bueno como el de inglés, por lo que observaron que esto se debía a que los materiales en valenciano no estaban adaptados como los de inglés.
En este colegio pretenden realizar una educación inclusiva, tienen un trabajo cooperativo, realizan aulas abiertas donde los padres se pueden integrar en el proceso de enseñanza-aprendizaje, realizan el trabajo por competencias a través de los proyectos del aula al centro, tienen tratamientos integrados en tres lenguas (valenciano, castellano e inglés) y lo más importante es el cambio del rol del profesorado.
Las noticias también son una innovación en donde realizan entrevistas como si estuviesen en la televisión en la lengua castellana, valenciana e inglés. Además realizan concursos como los de la televisión, por ejemplo, pasapalabra. Otra innovación es la radio, en la que leen sus teatros. Realizan efectos especiales a través de experimentos como un volcán en inglés.
El colegio tiene una revista escolar, en el que trabajan el cambio de idioma, las recetas de cocina, una sección de fotos, etc. Los alumnos se encargan de graparlo, doblarlo…
Finalmente proponen una educación plurilingüe, una educación inclusiva, un cambio metodológico (proyectos, talleres, tertulias dialógicas y asambleas), educación emocional e inteligencias múltiples.
Este colegio me ha gustado mucho porque considero que es importante que los alumnos comprendan la importancia de las lenguas extranjeras para la vida cotidiana, y el hecho de que desde pequeños tengan una educación plurilingüe les hace más fácil su aprendizaje en las lenguas.

sábado, 4 de mayo de 2013

CHARLA 3. C. P. SAN PEDRO APÓSTOL.

Esta charla es sobre el colegio público San Pedro Apóstol de Granja de Rocamora.
 
Observamos que es un colegio centrado en el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de las nuevas metodologías, ya que consideran que es la mejor forma para este aprendizaje porque los alumnos son más activos, además de que las clases son mucho más amenas.
 
Lo primero que nos dice el director de este centro es que toda persona que innova tiene que saber que suelo está pisando, es decir, tenemos que ser como guías para que nuestros alumnos sean competentes, hay que trabajar la cooperación y el trabajo en equipo.
Para él se educa en el SABER, saber ser y saber hacer. Innovar es bueno pero siempre se debe saber para qué y de esta forma, será más enriquecedora. Un ejemplo de innovar sería que a la hora de hacer lo que se hacía antes con los cuadernillos rubios usaramos la pizarra digital.
 
Otra forma más amena de aprendizaje de la ortografía sería que podemos hacer un dictado en el que ellos interactúen y a la vez corrijan sus errores ortográficos, es decir, el dictado lo puede leer un alumno en voz alta e ir diciendo como se escribe y si esta mal los compañeros o el profesor lo dirian.
 
Nos damos cuenta de que este director usa muchísimo las nuevas tecnologías que hasta incluso, ha creado a "visualizador" que es un personaje que creó hace tiempo y con el cual ha hecho una serie de aplicaciones. Lo que hace es que los alumnos vean las materias de manera divertida.
 
Nos dice que su vocació nació porque estaba en un internado al que iban todos los hijos de maestros que eran huérfanos. Al principio se quería meter a medicina pero su nota no fue suficiente para esta carrera, así que se fue a Madrid a estudiar química y allí descubrió su vocación por el magisterio, por lo que finalmente se fue a Valencia y empezó a estudiar esta carrera.
Uno de los aspectos que ha influido en este hombre para ser mejor docente es contar historias porque asegura que es una manera en la que se aprende mejor.
 
Nos cuenta algunas de las metodologías que utiliza, por ejemplo, si tienes algo de investigador, siempre piensas que es todo cíclico y empezamos a ver que todo lo malo que ocurre en las escuelas no es por nosotros y sin embargo nadie dice voy a contribuir a que sean mejores.
 
Él considera que el verdadero problema de las metodologías es que son un peligro, ya que en la mayoría de colegios tienen metodologías diferentes, por lo que las metodologías de los maestros chocan entre sí y perjudican al alumnado.
 
Con respecto a la calidad nos dice que en el caso de las matemáticas mucha gente enseña las sumas y las restas pero en realidad hay que juntarlo todo en los problemas, por lo que su punto de vista es que las matemáticas son como las pirámides, que para profundizar y aprender debes meterte dentro de ellas porque si vas por fuera no vas seguro y te agobias, de manera que no aprendes nada y te cuesta mucho más.
 
Nos dice que lo más importante para ser buenos docentes es que nos debemos de reciclar como maestros, siempre tenemos que estar en un continuo aprendizaje, no podemos dejar avanzar las tecnologías y nosotros quedarnos atrás. Gracias a este director del centro y a los premios que ganó en innovación educativa muchos docentes se dieron cuenta de la importante labor que tienen y que deben reciclarse por lo que empezaron a cambiar la metodología que solían utilizar.
 
Por otro lado, considera que se gasta mucho dinero en comprar una pizarra digital para que luego el profesorado no le de la utilidad que realmente tienen o que directamente ni las utilizan. No se dan cuenta de que las TICs pueden servir para que la información llegue a los alumnos de una manera distinta, se pueden realizar muchísimas actividades y muy divertidas y a través de todo esto poder ofrecer a nuestros alumnos un aprendizaje más activo e interactivo.
 
En este colegio han creado un Lapbook que es un libro en el que se encuentran de manera digital todos los contenidos que hay en un libro de texto. Así podemos utilizar mucho mejor el lenguaje tecnológico.
 
Este centro ha creado una página web en la que todos los padres pueden visitarla y en la que pueden encontrar desde los deberes, los apuntes, etc. hasta todas las actividades que se han realizado en el colegio. Según este profesor la página web es fundamental para llevar un mejor control de todo, no sólo los alumnos, sino también los profesores y padres.
 
Además lo que más me ha impactado de esta charla es la gran variedad de cosas que realizan en este colegio. Es impresionante observar que por el medio ambiente, el espacio, las fallas, las hogueras, etc. creen espacios tridimensionales en muchas ocasiones para poder explicar todas las cosas mucho mejor. Es una manera muy divertida en la que los alumnos se lo pasan muy bien y aprenden sin tener delante un libro de texto o al profesor sentado en una silla explicándoles cada cosa.
 
Desde mi punto de vista, de las tres charlas que hemos escuchado, esta es la que más me ha gustado, porque se observa que lo que realmente les interesa es que el alumno aprenda de una manera divertida y original. Es algo que como norma general nunca se hace y al director del centro le gusta tanto, que no le importa quedarse en vacaciones o después de las clases creando estas actividades, porque ver las caras de sus alumnos tan sorprendidos y disfrutando tanto es una satisfacción inmensa. Considero que todos los colegios deberían esforzarse un poco y además de utilizar las nuevas tecnologías crear actividades en las que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea tan ameno e interactivo.

CHARLA 2. COLEGIO CARMELITAS DE ELDA.

La charla comienza preguntándonos lo que es para nosotros un colegio, por lo que se llega a la conclusión de que un colegio es una escuela de aprendices y maestros, es decir, de alumnos que van a aprender y de docentes que se ocupan de este proceso de enseñanza-aprendizaje.

Los objetivos que encontramos en esta escuela son los siguientes:

o   Entender la innovación como una estrategia fundamental en la gestión de un centro educativo.

o   Comprender la orientación al servicio y al mercado con forma de actuar en un entorno competitivo.

o   Darse cuenta de la importancia de la marca para un centro educativo.

o   Conocer herramientas para llevar a cabo la innovación.

También se habla de que un centro educativo es un servicio al cliente, lo que nos explica y nos dice que eso significa invertir en tiempo en las personas; que todas las relaciones con el exterior de la escuela se hace presente en nosotros; todo se ocupa de comunicar; y sobre todo que es lo que el cliente quiere de nosotros.

En el colegio Carmelitas de Elda, se observa que el objetivo principal de un centro educativo para ellos es consolidar la relación con los hijos y su formación integral para su futuro laboral y felicidad personal.

Para todo esto lo que nos puede ayudar es el marketing, lo que según ellos ven como una gran solución.

En el año 2007, la actividad de las organizaciones y conjunto de procesos para crear y comunicar tiene:

ü  Clientes de pago y/o personas usuaria

ü  Fabricantes.

Y los clientes de un centro lo que tienen son:

ü  Personal de Administración y Servicio (PAS) Profesorado.

ü  Alumnado

ü  Padres/madres/tutorías

ü  Empresas proveedoras

ü  Entidad propietaria

Para este centro el cliente ha cambiado y lo que ahora necesita y pide es una atención que es un recurso escaso; una demanda de la adaptación de las ofertas; más informados y exigentes; más cómodo; sin distancia; y busca confianza.

Los cliente en la actualidad son padres separados o divorciados, la madre trabaja fuera del hogar, nuevas familias, cesión a los abuelos, los alumnos están 8 horas en el colegio, y además tienen televisión, internet y videojuegos.

En este contexto la escuela debe enseñar a comer, como mantener la higiene, enseñar a los alumnos a respetar los horarios, y crean hábitos y conductas responsables.

Según este colegio, el cliente es aquel que compra soluciones, se va por errores invisibles, quieren que sus convivencias sean lo primero y que tengan un alto nivel. Los productores se hacen compradores.

Siempre te dicen que innoves que no te quedes estático. Pero según ellos, los colegios son marcas.

La marca es un contenedor de mensajes, es decir, una especie de puzle iniciado con una apertura inicial de puertas del centro, y donde conforme pasan los años cada pieza que incorporamos es resultado de todos nuestros contactos directos e indirectos con padres, alumnos, familiares y otros colectivos de este periodo.

En el colegio carmelitas de Elda, se pretende incorporar el branding en la cultura del centro, lo que implica trabajar de manera continuada y alineada para enamorar a sus padres, alumnos y personal haciendo su experiencia educativa y empresarial, además de única y diferente.

¿Qué es la innovación educativa?

o   La innovación docente se suele usar como sinónimo de innovación educativa.

o   El ámbito estrella de aplicación de la innovación educativa es en el desarrollo de paradigmas  basados en el aprendizaje centrado en el alumno. Desde todos los ámbitos relacionados con la innovación educativa el mensaje que se trasmite es.

ü  Lo viejo. Paradigmas formativos basados en la docencia y centrados en el profesor.

ü  Lo nuevo.

o   La escuela funciona con:

ü  Cuando el profesor habla, el alumno aprende.

ü  Cuando el alumno lee aprende

ü  Cuando el alumno es capaz de repetir, ya aprendió. Ya sabe.

 

Exámenes finales. ¿Dónde la innovación educativa se la juega?

Los exámenes son la prueba del algodón de cualquier innovación educativa; si se supone que renovamos los  métodos por paradigmas de aprendizaje, parece lógico que cambiemos la metodología para los exámenes; mucho profesorado confunde cambiar la metodología de evaluación con poner más exámenes.

Las razones que este colegio da para innovar es para mejorar las actividades que hacemos diariamente, para adaptarnos a unas situaciones y para hacer algo que antes no podíamos hacer.

El impacto de la innovación educativa es que en la aplicación de programas de gestión de conocimiento en las organizaciones se dice que la mejora se debe a varios aspectos:

o   Desde el punto de vista de los gestores el impacto debería repercutir en alguna acción estratégica de la universidad o colegio y/o solución de alguno de sus problemas más relevantes.  Por ejemplo, adaptarse al nuevo proceso de convergencia europea, disminuir la tasa de abandono de alumnos, reducir el tiempo de permanencia medio para acabar una titulación, captar más alumnos, ofertar un buen y completo servicio a las familias, etc.                   

o   Desde el punto de vista del profesor el impacto debería repercutir en el propio proceso de formación; reducir el esfuerzo para organizar, planificar, impartir, desarrollar y autoevaluar el proceso de formación.

o   Desde el punto de vista del alumno es importante innovar para aprobar más fácilmente, para disminuir el esfuerzo, ser feliz y pasarlo bien aprendiendo, sentir el colegio o IES como un amigo que está a las duras y a las maduras.

Hay que demostrar que se innova, por lo que hay rasgos fáciles. Si la asignatura en la que se realiza la innovación está dentro de un programa oficial del centro, conserjería o ministerio.

El reto es la no fidelidad, es decir, el cliente no está satisfecho, tiene una alta vulnerabilidad y es fácil de captar por la competencia. También puede tener una fidelidad pasiva, es decir, el cliente está satisfecho por la inercia. No se cuestiona hasta la fecha dada y la mayoría tiene lealtad, es decir, el cliente prefiere eso ante otras alternativas.

Hay dos componentes en fidelización que son lo racional y lo emocional.

ü  Racional.

ü  Emocional. El 80% de porqué el alumno está contento se consigue por lo racional, por lo que vive, disfruta, por lo que practica y por tanto, el resultado es uno emocional.

 

Las herramientas de innovación que ofrece este colegio son:

o   Aprendizaje de idiomas.

o   Incremento del periodo o de prácticas en centros de trabajo.

o   Aprendizaje cooperativo, proyectos de trabajo y desarrollo de metodología.

o   Proyectos de innovación.

o   Plataforma digital de comunicación avanzada. Aprendizaje a través de tablets.

o   Revisión de los planes de estudio y asignaturas debe ser real y en el enfoque basado en la práctica.

 

Las herramientas de innovación tienen una profesionalización de los equipos directivos, un liderazgo resonante y compartido que es fundamental para entender y mejorar el contexto explícito e implícito, apuesta por las alianzas y plan de atención, reconocimiento y motivación del profesorado y PAS. Además tiene un desarrollo decidido por métodos de gestión de Calidad educativa y modelo (EFQM). También se observa un plan estratégico, CMI (Cuadro de Mando integral), es decir, encuestas de satisfacción y consolidar la misión y los valores humano-cristianos.

¿Cómo nos valoran los clientes?

Como eficaces, creíbles, comprensibles, etc. para que sus hijos lleguen a la universidad pero los profesores son responsables de que lleguen a secundaria. Toda la innovación sale en los resultados, es decir, en la PAU.

Lo primero es tener todo un equipo al servicio de los hijos y así será más fácil. Además tienen un objetivo que es entusiasmar a nuestros alumnos por lo tanto lo que tenemos que hacer es innovar, informar, comunicar, emocionar, valorar, responder, reconocer y animar.

Lo que pretenden es innovar para por la satisfacción.
Desde mi punto de vista este colegio no me ha gustado porque solo se preocupa de vender un marketing, de ser los mejores y tener cuanto más alumnos mejor, solo quieren tener una buena imagen y ser el colegio más demandado, cuando considero que lo más importante es el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno, su motivación y lo que verdaderamente es importante para ellos, dejando de lado el qué pensarán lo demás colegios.

martes, 30 de abril de 2013

¿Qué es Bitstrips?


Voy a hablaros de la página web www.bitstrips.com en la que es posible crear personajes divertidos y con distintas formas de manera gratuita, algo que te da muchas ventajas para la realización de cualquier cosa, por ejemplo un cómic. Es una forma de realizar actividades con los alumnos de manera interactiva.

Además es muy fácil utilizar esta página web, simplemente debes entrar, darle a crear, elegir si quieres que tu avatar sea masculino o femenino y empezarás a crearlo como más te guste.

Tienes muchos peinados, ropa, complementos, tipo de ojos, nariz, tonalidad de piel, etc. por lo que es muy fácil crearlo a tu gusto.

En clase para utilizar estos personajes de una manera interectavida y divertida, podemos realizar algún cómic, un cuento digital, crear historias, hacer actividades en la pizarra digital con ellas, etc. Simplemente deja volar tu imaginación y observarás que es un gran recurso para utilizarlo en clase con los alumnos y realizar el proceso de enseñanza-aprendizaje de una manera más didáctica e interactiva.

Aquí os dejo algunos ejemplos de los avatares que he creado.

 
¿Te animas a crear tu propio avatar?